皇家守卫军前线攻略阵容大全最新内容来了,这篇专治各种“钱花光了怪打不过”的疑难杂症。我实测了四十几关的噩梦难度,把最容易翻车的几个坑给你挑明,每个坑都配上解法,照着调阵容能少走不少弯路。适用版本/更新时间:2024年6月(以官方最新版本为准)。
很多新手开局喜欢把金币全砸在箭塔上升级,结果第三波食人魔冲过来时,输出是有了,但没人扛伤害,后排射手被一刀一个。我实测过,前五波最稳的节奏是:兵营和箭塔按1:1比例铺,兵营至少保证两条路各有一个三级训练营,用来拖住敌人让箭塔集火。
亲测这样开局,前八波基本不掉血,后续金币积累反而比裸奔箭塔更快。
玩到沙漠地图第五关左右会遇到大量黄蜂群,这种小怪血薄但数量多,而且飞行单位不吃地面兵营的拦截。我第一次用纯箭塔+法师塔硬打,结果黄蜂铺天盖地漏了一堆,直接掉到一星。正确的解法是:每个拐弯处放一个一级炮塔,溅射伤害能同时清理五六只黄蜂,实测清兵效率比三级箭塔高两倍以上。
最终关的石头人会免疫物理伤害,但有个隐藏机制——被法师塔的变羊术命中后,8秒内受到的魔法伤害提升30%【实测待补】。我建议在BOSS路径上铺两座三级法师塔,卡在技能冷却时轮流放变羊,配合兵营拉扯,能让石头人过半程都处于虚弱状态。别指望狙击手塔打它,我试过四座满级狙击塔齐射,一轮只能磨掉它大概5%的血,性价比极低。
英雄技能和防御塔技能是两套资源,很多玩家把技能点全砸在英雄大招上,结果发现塔的被动技能才是中后期核心。我的加点顺序实测如下:
亲测这个顺序能让你在第十波前后比乱加点多存下至少200金币,够多铺两座二级塔。
这游戏很多图有两条路汇合点,新手喜欢在汇合点堆满塔,觉得能同时打到两路。但实测发现,敌人在汇合前的分叉段血量最满,汇合时往往已经半血以下,你在汇合点放塔等于浪费了前三分之二路程的输出窗口。正确做法是每条路的分叉段各放一座输出塔,汇合点只留一个兵营做二次拦截,这样能利用全程路段消耗敌人血量。
商店里的“火焰药剂”和“闪电指环”是一次性消耗品,但“战术指南”和“工程蓝图”是永久增益。我见过有人把钻石全买药剂,结果后面关卡敌人血量翻倍时才发现基础科技没跟上。建议优先买完两个永久增益,工程蓝图能让所有塔升级费用降低10%,到后期省下的金币够你多造三座三级塔,收益远高于一次性道具。
很多人死磕初始英雄练级,但我实测在沼泽地图里,游侠英雄的毒箭技能每秒能造成约15点持续伤害【实测待补】,面对高血量敌人时总伤害比战士型英雄高出一截。尤其是打大蜘蛛那一关,蜘蛛会不断吐小蜘蛛,游侠的溅射毒箭能顺带清理小的,战士型英雄只能一个个砍,效率差距肉眼可见。
大概率是塔的升级顺序不对。攻略说“放炮塔”指的是先放一级炮塔,等金币够了再升二级,而不是攒钱一口气升到三级。一级炮塔也能造成溅射伤害,只是射速慢,提前放下能早一点开始输出。我实测过,同样的位置,一级炮塔放得早10秒,整关下来能多打掉至少三只小怪。
可以,但卖掉旧塔只能回收70%的金币,损失不小。我的建议是第10波前规划好最终阵容,中途只补塔不换塔。如果真发现某条路输出不够,优先在该路末尾补一座法师塔,法师塔对中期高甲敌人效果立竿见影,比拆掉旧塔重建划算得多。
以官方最新版本为准,目前我试下来石像鬼塔的群体减速在后期图表现稳定,配合兵营能拖住敌人很久。但版本更新可能会调整数值,建议你在更新后进训练关实测一遍,别盲信旧评测。我这边每次大版本更新后都会重新测塔的DPS,这版本石像鬼塔的性价比暂时是T1梯队。