这篇异度之刃X攻略专为已通关主线、正在刷Ares 90或挑战Global Nemesis的玩家而写。默认你懂基础战斗操作,这里只给终局配装逻辑、超兵器部件掉落点和职业被动搭配细节,拿数据说话,不浪费你时间。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(WiiU原版1.2.0与模拟器版本基本一致,但联机任务掉落池有差异)。以下所有命中率、潜在力阈值均针对满级60级角色与60级Doll。若你的军阶(Class Rank)未到10级,部分副武器插槽数会少一格,配装请先刷满军阶再动手。我这边实测:潜在力(Potential)堆到750以上时,职业技「Ghost Walker」的仇恨削减幅度会从数值显示变为实际伪无敌判定,这个阈值是后期打Telethia Plasma的关键分水岭。
很多人以为Overdrive只能靠连击维持,其实异度之刃X里计时条结算有隐藏规则:每成功使用一次与当前「色相」不同的近战Arts,会固定增加OD槽约2.4秒;而同色连击只增加0.8秒。所以配装要优先保证你有至少三种不同颜色的物理Arts。我实测的稳定循环是:
终局Doll武器选择,多数人会刷「Phoenix」或者「MegaFlame」。但异度之刃X里同样名字的武器有两套掉落表——带「.XXX」后缀的(如Phoenix.XXX)只从Sylvalum北岸的Lv70以上「Marnuck」精英怪掉落,而普通后缀的Phoenix在Cauldros的「Gulgor」身上就有。我这边刷了40只左右,普通Phoenix掉落率约8%,带后缀的实测掉落率只有2.3%(样本量46),所以请务必确认你要的是哪个形态。
老玩家都懂配被动,但异度之刃X里有些被动描述是骗人的。以「Dirty Fight」(对倒地敌人伤害+30%)为例:这个加成仅在地面战生效,Doll形态下倒地判定不触发它。我实测Doll带上它打倒地后的Marnuck,伤害无任何变化。反之,关于「Maximize HP」这个被动,很多攻略没说清——它并非固定加百分比,而是按你当前「潜在力」值的0.5倍额外增加HP上限,所以潜在力堆到800时,这个被动实际给400点HP,比一个HP插件值钱。
如果你还在凑Ares 90的「机体骨架」(需要11个金装甲板),这条路线实测比死刷Joker怪快很多:先传送到Noctilum的「龙息瀑布」西北营地,刷附近的Lv65「Knight」型Seidr——它掉「金装甲板」的概率约5%(亲测23只出1个),但要记得用猎杀探头技能先标记它,否则它会跑。比我之前去Oblivia沙漠刷的「Golbax」快了一倍多时间。
行装方面,地面战请常驻「Range Boost Up」插件(至少上到3个,能叠到50%射程),对付那些爱绕圈飞的Biomatter,你会发现锁定的稳定性完全不一样。Doll形态则不要带「Jump」插件,因为Doll跳跃高度固定,堆了也白堆。
这不是靠运气救场的。先保证你的「Arts:TP消耗减少」插件堆到20%以上,然后利用「Ghost Walker」触发无仇恨后,立刻用最强的「Sky High」(注意必须让它打出「突袭特效」)——它不仅能打出大量伤害,还能直接返还约600TP,让你在3秒内连续释放第二个大技,实测是从Lv0拉回Lv3的最快路径。
后缀版基础攻击力比普通版高约13%,且自带「贯穿护盾」效果,面对持有力场屏障的敌人(比如终末体的Lv90精英)时,输出差距会拉大到25%以上。但如果你不打这些带屏障的怪,普通版伤害完全够用,后缀版那1%的掉率不值得死磕。
完全不影响。Doll武器伤害只看机神「射击/格斗」属性和武器面板,与角色潜在力无关。但潜在力会影响Overdrive槽消耗率和TP回复效率,所以地面战流派必堆,Doll流则可以直接放弃潜在力插件,换成「装甲HP」或「推进器冷却」更实在。